估计阅读时长: 2 分钟 https://github.com/dotvanilla/vanilla 在Vanilla编译器项目之中,会需要一个程序模块将VisualBasic代码进行解析为语法树。然后我们基于此语法树就可以将VisualBasic项目转换为WAST源代码,从而实现编译为WebAssembly程序了。在这个步骤之中,我们可以通过一个微软官方的Roslyn编译器平台来实现。 Order by Date Name Attachments Roslyn-nuget • 107 kB • 195 click 24.07.2021what-is-visual-studio • […]
估计阅读时长: 9 分钟 https://github.com/dotvanilla/vanilla WebAssembly是一种运行在浏览器端的二进制程序集文件。和普通的应用程序开发一样,WebAssembly需要基于一定的源代码文本进行编译。这个编译所需要的源代码文本就是WAST文件。 Understanding WebAssembly text format(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format)
估计阅读时长: 4 分钟 https://github.com/dotvanilla/vanilla vanilla编译器项目是我之前开发过的一个实验性质的项目。主要是为了解决在浏览器端的一些高性能计算的需求,例如数据加密和解密,基于WebGL的计算机图形项目,力学物理规律模拟,网络可视化布局计算等。 Order by Date Name Attachments 1_PcKt44c-UZBBTfNBaovxeQ • 49 kB • 179 click 08.07.2021web-assembly-architecture-xenonstack-3-1 • […]
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  1. 针对图对象进行向量化表示嵌入: 首先,通过node2vec方法,将node表示为向量 第二步,针对node向量矩阵,进行umap降维计算,对node进行排序,生成node排序序列 第三步,针对node排序序列进行SGT序列图嵌入,实现将网络图对象嵌入为一维向量