估计阅读时长: 7 分钟Boids算法(也称鸟群/鱼群算法)是Craig Reynolds于1986年提出的群体行为模拟模型,通过三条局部规则模拟鸟类、鱼群等生物群体的自组织运动。在Boids算法中,整个过程通过个体(称为“boid”)的局部交互实现全局有序行为,无需中央控制。每条规则计算个体与邻居的相互作用力,最终合力决定运动方向。Boids算法的精髓在于用局部规则涌现全局智能,其简洁性、可扩展性使其成为连接生物行为与工程控制的桥梁。从《蝙蝠侠》的蝙蝠群到无人机编队表演,从游戏生态到交通优化,Boids持续证明:自然界的简单规则,足以驱动复杂系统的有序演化。 Order by Date Name Attachments Boids • 28 MB • 21 click 2025年8月10日Boids • […]
估计阅读时长: 30 分钟https://github.com/xieguigang/Moira LBM(格子玻尔兹曼方法)凭借其介观模型特性,在流体模拟领域展现出显著技术优势:其碰撞与迁移过程仅依赖局部数据,天然适配GPU并行计算,CUDA实现可达成10–100倍加速比;处理复杂几何边界时无需生成体网格,通过格点标记固体并配合反弹边界即可高效实现,尤其适用于多孔介质等场景;同时,通过扩展分布函数可灵活耦合多物理场,例如引入温度分布函数模拟传热,或采用伪势模型捕获多相流中的相分离现象。尽管在高速或高粘度流动中存在局限,但通过MRT算法优化及GPU硬件加速,LBM已成为微流动、多孔介质、多相流等复杂流体模拟的理想工具,在航空工程等领域已有成功应用案例,其应用前景持续拓展。 Order by Date Name Attachments frame-00093 • 2 MB • 23 click 2025年8月9日ffmpeg • […]
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  1. […] 在完成了仿真计算后,针对得到的计算结果文件,接下来我们就可以通过dump_stream函数将计算得到的每一帧的数据以热图的形式导出来,在指定的文件夹中生成每一帧的数据热图结果。在进行热图渲染的时候,可以参考之前写的讲解颜色调色板的文章中列举出来的颜色版进行热图的颜色设置。 […]